Iniciando

Vërbet é um livro recentemente lançado. O livro fala sobre outro mundo: Kranton, onde houve uma grande guerra que separou o planeta em dois polos, a Cidade de Kranton e os Saqueadores. O protagonista é um ser misterioso que foge de seu cativeiro (onde retiraram sua memória) e viaja pelo planeta por dois anos. Até chegar na Cidade de Kranton, onde começam a desconfiar que ele seria um importante membro do governo dessa cidade-polo, que havia sumido durante uma batalha.



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domingo, agosto 28, 2011

Mapa Kranton (Segunda tentativa)

Fiz um novo modelo do mapa de Kranton, tentando deixá-lo mais original. Gostaria de saber o que acham e se possuem alguma sugestão.

Quem quiser comparar com o mapa antigo é só clicar no link.
Obrigada

segunda-feira, agosto 22, 2011

Vídeo de divulgação do blog

Vídeo que editei a partir de vários outros do YouTube, repito apenas editei. Feito para uma aula de Comunicação e Cultura Digital, achei que ficou legal e decidi postar aqui. O que acharam?

segunda-feira, julho 04, 2011

Lenda dos deuses - parte 8

    Olá, de agora em diante postarei apenas uma vez por mês. Serão possíveis algumas postagens fora de hora por algum pedido ou se tiver necessidade. Estou aberta a sugestões. Não esqueçam de votar na enquete dos deuses. Espero que gostem desse trecho da lenda dos deuses.
Obrigada à todos.
Comentem =D

  "(...)O patriarca, Tekog, tentou convencer suas irmãs a influenciarem seus filhos para se unirem, mas pela rivalidade não cederam. Rida, a deusa da discórdia, ao perceber  o plano do deus do Ar (Tekog) se uniu a Itho, assim dificultando a missão de Tekog.
   O destino, algo mais imprevisível e poderoso que os próprios deuses, brincou com os criadores. Após o deus Logat ter criado o Lotesk Am, uma ligação de casais que o deus do amor cedeu aos mortais para competir com a união pelo amor que Tenka havia criado, porém apenas para algumas almas mortais escolhidas que em suas reencarnações se encontrariam para todo o sempre. Em seguida, Zaki, a deusa da fartura, ao se deparar com um casal que não podia se unir amorosamente pelas regras de Tenka decidiu que a dadiva criada por seu meio-irmão não deveria ser para poucos. Assim criou uma exceção: os casais que possuírem um amor e uma paixão tão grande que não seja necessário uma real união, receberão o Lotesk Am. Ainda assim, poucos conseguem alcançar esse patamar num relacionamento.
   Algo inusitado aconteceu. Em um de seus passeios pelo planeta escolhido Tenka, a deusa da união, encontrou um ser e sentiu uma estranha atração por ele, algo muito mais forte do que tinha por seu irmão. Teve que vê-lo mais vezes não conseguia deixar de encontrá-lo, mesmo as escondidas. Em pouco tempo para um deus, teve Dimor, a deusa do metal, que deu aos seres a inteligência e com isso a possibilidade de criação de ferramentas.
   Havia algo de errado nessa história, sua filha era uma deusa completa, em teoria não poderia ser se o pai era mortal. Nos encontros seguintes confirmou sua suspeita que o ser com quem encontrava era diferente dos mortais, tentava não transparecer, mas era impossível. Pressionou-o e descobriu que na verdade era o deus Gorek por quem se apaixonada, filho de Uhira e por tanto da família inimiga. Entretanto, esse empecilho criado pelas famílias inimigas que queriam o fim do relacionamento apenas aumentou o amor e a paixão existentes. Com isso pela exceção de Zaki, Logat alegremente cedeu o Lotesk Am ao primeiro casal de deuses unido formalmente. Esse acontecimento virou o mundo dos deuses de cabeça para baixo(...)"

quarta-feira, junho 08, 2011

Olmir (professor) - o estrategista

  Como o prometido, aqui está uma ficha mais completa do personagem que a votação escolheu como governante. Espero que tenham gostado da sua escolha. Obrigada a quem votou e quem vem comentando.

Comentem: Agora que conhecem Olmir melhor, ele ainda seria a sua escolha como governante?


Ficha técnica:

Cabelo: Preto com uma mecha grisalha na parte frontal.
Cor dos olhos: Prata, quase metálico.
Poderes: Tecnologia, possui longa vida.
Psicológico: Intelectual, calculista, estrategista, inseguro, desconfiado e solitário.
Cores: Prata, cinza claro.
FísicoPouco mais baixo que Kye-In. É forte para sua idade aparente. Na época em que a história se passa, porém, tem características mais de quem já possui idade um tanto avançada e um pouco desgastada pela vida;
Idade: Indeterminada, há um rumor entre os historiadores de Kranton que Olmir é citado primeiramente na história do planeta como um importantíssimo guerreiro rebelde na era sombria antiga. Lendas contam que menos de dois séculos antes dessa era os deuses haviam considerado Kranton pronta. Assim, deixaram de controlá-la, nisso seres sombrios e grotescos denominados Silkey, que eram extremamente poderosos a noite, escravizaram todos os outros seres.  Além disso há outros rumores que dizem que o nome deste era Olimer e que o nome Olmir aparece apenas depois do fim da era sombria antiga, como esse fez também grandes feitos as histórias orais acabaram mudando o nome e confundindo. Esse segundo Olmir seria quem liderou povos para o desenvolvimento da energia mágica e a ciência, seria o descobridor da Magia Krantoniana. Durante os tantos milênios seguintes surgia de tempos em tempos, como se reencarnasse ou o nome por ser conhecido tivesse uma energia que levava o ser a importantes feitos. De uma maneira ou de outra, quem tenta ir a fundo nesses boatos acaba desaparecido ou morto.
História:  A versão resumida e aprovada por ele conta que quando muito jovem sofreu um acidente durante uma viagem e teve sua memória perdida, acordou em algum tipo de enfermaria em uma vila em que ninguém o conhecia e nunca mais encontrou sua família ou sua cidade natal. Ao saber que o dom do povo da cidade denominada Main era lidar com a mente, recorreu a eles para tentar recuperar sua memória. Depois de submetido a várias experiências e inclusive a algumas torturas, responderam a ele que alguma força maior havia retirado sua memória e nada podiam fazer (mais rumores: dizem que foi nessa ocasião que começou seu rancor contra o povo de Main). Então desistiu de sua vida anterior, isolou-se do mundo e passou por um processo de auto-conhecimento. Como não contava os dias não tem ideia de quanto tempo durou esse processo. Ao sair foi para a vila mais próxima, chamada Mego e fundou uma escola de magia. Se escola já era algo impossível de se achar nessa época, uma escola de magia era mais ainda. Logo teve alunos e foi recebendo grande prestigio na sociedade. Entretanto, sentia que faltava algo em sua vida. Numa noite chuvosa recebeu o contato de um casal de pais desesperados pela segurança dos filhos, imploravam para que ficassem com os filhos, pois o casal corria grande perigo e queria poupar as crianças disso. Assim pouco mais tarde acolheu os poderosos irmãos Khudra e Kye-In. Nunca mais teve notícia do casal. Alguns anos mais tarde ao passear pelas ruelas da vila, encontrou um garoto que se encrencou com um guarda estúpido. Descobriu que seu nome era Like e que não tinha memória de como surgiu no mundo. Com esses três decidiu fechar a escola e se dedicar apenas em passar seus ensinamentos para eles. Cerca de três anos depois, Like em seus passeios pela cidade encontra um adolescente chamado  Geod , neto de um livreiro, e o inclui no ciclo de Olmir. Com isso formou o grupo que quase duas décadas depois serão os conselheiros. Estes fundaram a Cidade de Kranton, que era livre de ladrões e saqueadores comuns à época. Atraindo muitos seres de diversos lugares, perceberam seu potencial e Olmir decidiu que queria o conhecimento do resto do planeta. Tendo como resposta a negação de seu desejo pelas outras cidades, instigou o grupo a obter à força. Dando início a guerra. Após muitas conquistas Like se rebelou, cego pelo sucesso queria conquistar Main. Olmir alega que não teve como impedir. Foi após o desaparecimento de Like que suas feições começaram a se desgastar e a idade ficou mais evidenciada pelo surgimento da mecha grisalha (alguns atribuem isso a uma possível diminuição de seu poder). 
Nota: atualmente é menos influente que Kye-In no governo.
Relacionamentos: Seus pupilos e alunos o chamam de Professor. Treinou e ensinou Kye-In, Khudra e Like. Possuiu uma ligação interessante com seu maior inimigo Ganir. Possui interesse excessivo na figura de Zodder. Algo estranho o cerca, sempre quando anoitece se esconde ou de algum modo não deixa ser visto.


Acredito que já é o suficiente. A história dele e a polêmica sobre sua idade não estão em Vërbet. Por isso, coloquei como curiosidade aqui, talvez eu aprofunde mais em próximas edições (se houver).

Uma nova enquete foi criada, votem =D

Obrigada a todos e espero comentários.

domingo, maio 29, 2011

ATENÇÃO

Última semana para a votação a enquete "Quem você escolheria para ser o seu governante?"
Votem =D O escolhido terá um aprofundamento em seu perfil, com conexões de pessoas e curiosidades sobre.
Para escolher vejam os perfis dos personagens nos links abaixo:
-Conselheiros:http://verbet.blogspot.com/2011/03/conselheiros.html
-Zodder : http://verbet.blogspot.com/2011/03/zodder.html

Obrigada!

Conto dos deuses - Parte 7

" (...)Com seu poder aumentado, Agihro tirou Tenka de seu cativeiro e a manteve ao seu lado junto com Rida, mas a última preferia agir sozinha. Na outra família Uhira, deusa do fogo, liberou sua filha mais nova, Kemura, para os irmãos. Os dois, Queto e Gorek, queria decidir por ela se atacando e disputando. A deusa parou com a briga e deixou claro que prociaria com quem quisesse.
  Isso deixou Uhira preocupada, pois a outra família ficava poderosa em quanto seus filhos discutiam e não queriam gerar mais deuses. Se preocupava mais ainda com o poder de Rida, que aumentava com a discórdia entre os deuses.
  Finalmente depois de muitas décadas Kemura decidiu por Gorek, pois seu outro irmão era muito convencido dizendo ser o deus que mais ajudou os mortais (Foi ele que deu a energia mágica para o planeta). Tiveram Porek, o deus da bebida e depois Zaki, a deusa da fartura, mas nenhum dos dois poderiam competir com as crianças de Agihro. Então cedeu a Queto, entretanto quando sua criança nasceu fugiu da dimensão dos deuses para uma ilha isolada, onde com muito amor e carinho, criou Logat, o deus do amor.
  Algo inesperado aconteceu, a nova geração de deuses enfraqueceu os três deuses irmãos. Assim perceberam que a cada nova geração a antiga perdia a importância e enfraquecia. Para o desespero dos três deuses irmãos o único que não enfraquecia era o primeiro deus: Ithoe, pois ele criou seus filhos a partir do corpo, não tendo uma ligação de poder como na procriação.
  Ao perceber sua vantagem Itho planejou por séculos um golpe, que o faria ser o rei de todos os deuses. E a única forma de derrotá-lo seria unir alguns deuses que juntos fossem mais poderoses que ele. O problema era que nenhum grupo de deuses das famílias da água e do fogo separados conseguiriam contê-lo. (...) "

segunda-feira, maio 23, 2011

Duas curiosidades sobre os deuses

Escrevendo a parte 6 da lenda dos deuses percebi que duas coisas podem estar confusas, que não são explicadas no conto. Por não fazer parte da história, mas simples curiosidades que são contadas por uma das personagens no livro, em construção, que a lenda será publicada. 
A primeira é a forma que os deuses percebem o seu elemento (dom, poder principal) e recebem o seu título. A lenda só explica os acontecimentos mais importantes, não conta sobre infância e desenvolvimento dos deuses, os detalhes das vidas deles. Depois de algumas décadas de vida o(a) novo(a) deus(a) evidencia seu elemento principal, acontece de diversas maneiras. Podem ser os deuses mais antigos que declaram o título baseados em observações feitas sobre o(a) novo(a) deus(a) ou o(a) próprio(a) deus(a) que escolhe ou até mesmo o destino impõe de uma forma ou outra.  Acontece normalmente durante a infância, em que o(a) deus(a) está descobrindo seus dons e um principal se destaca. Em poucas exceções ocorre depois da idade fértil.
A segunda é o que influencia o elemento e por tanto, o título do(a) deus(a). Realmente, varia de sentimentos dos pais na concepção ou acontecimentos com os pais (não necessariamente ambos) antes de ter o filho(a), até o tipo de situações que a criança é exposta ou mesmo um sentimento dela. O que define é o mais forte desses, não há como um(a) deus(a) influenciar diretamente no título de outro, salvo os pais nos casos já citados. Há apenas como tentar evitar certos elementos, como o que aconteceu na parte 6 do conto.

Se tiverem alguma dúvida ou sentirem que algo não foi bem explicado não hesitem em colocar nos comentários =D

domingo, maio 22, 2011

Conto dos deuses - Parte 6

"(...)Quando os filhos do fogo entraram em idade fértil, começaram a observar as deusas fêmeas. Uhira, sua mãe, convenceu-os a esperar sua irmã Kemura, para então continuar uma linhagem pura. Repugnava a ideia de seus filhos se misturarem com a descendente trancafiada da água, jamais poderiam ceder a Tenka. Alguns séculos se passaram e acontecimentos que os três deuses irmãos não previam aconteceram.
     Houve o surgimento dos primeiros seres racionais do planeta escolhido e os dois filhos mais velhos da água foram privilegiados com o aumento de poder: Rida, deusa da discórdia e Agihro, deus da tortura. Isso ocorreu pelo fato desses seres possuirem uma ligação inexplicável com os deuses, assim a forma que agiam refletia nas forças dos superiores. Estes primeiros seres ditos racionais, conviviam em constante conflito não conseguindo se organizar, o que causou muita discórdia e sofrimento. Aproveitando esse surto de poder os primogênios da água se uniram e tiveram uma filha, chamada Xetak. Em desespero,  Maroh, deusa da água, a sequestrou querendo retirá-la da má influência dos pais. Obteve êxito, pois a mais nova deusa recebeu o título de deusa da natureza.
     Agihro, quem possuia um dom estratégico notável, percebeu que seus filhos com Rida seriam para todo o sempre ou roubados ou pré-julgados. Assim atacou sua pequena irmã, Tenka. Tiveram Kopt, o deus dos animais. Tekog, o deus do ar, quis castiga-ló por ter forçado sua caçula, mas ao perceber que nada adiantaria contra o deus da tortura, apenas tentou prender Tenka e isola-la. Foi completamente em vão, pois quando teve vontade Agihro voltou à sua irmã e tiveram Dária, a deusa da felicidade. 
      Foi uma imensa surpresa para a comunidade dos deuses, o elemento da nova deusa. Estaria Tenka satisfeita com seu irmão para ter a felicidade? (...) "

terça-feira, maio 17, 2011

Pausa

Essa semana darei uma pausa nas postagens, para aqueles que não acompanham sempre o blog poderem se atualizar e aproveitar o tempo em que leriam o texto novo, ler aqueles textos que não pode. É também uma oportunidade para os que estão atualizados relembrarem do que já foi colocado, como os perfis dos personagens, os conselheiros, a introdução, os trechos do livro, as mulheres, os saqueadores e os tantos outros que estão nesse blog. Muito fácil de se fazer, vá na barra esquerda da página e há mais embaixo o arquivo do blog, separado em mês e títulos, clicando no mês aparecem todos os títulos dos textos postados naquele mês e clicando no título aparece o post. 

Aproveitem a leitura para ver se não há algo lá atrás que não entenderam, comentem sobre possíveis erros e falta de informação.
Obrigada.

domingo, maio 08, 2011

Conto dos deuses - Parte 5

Continuando a lenda dos deuses de Kranton, lembrando que os deuses vão ser trabalhados em um segundo livro, não no livro Vërbet.
" E assim foi feito. O destino, porém, fez com que seu primeiro filho sofresse a influência do espírito maligno, pois esse feito criou a discórdia entre os deuses. Sendo esta que nasceu, Rida a deusa da discórdia. Com raiva do feito, Uhira semeou a mente de seus filhos fazendo com que não quisessem continuar a linhagem dos deuses com ela. 
  Então Tekog voltou a Uhira e tiveram uma fêmea, Kemura a deusa da saúde. A água e a terra ficaram com muito ódio, a água pelo ar ter voltado ao fogo e a terra por sua maldição ter sido quebrada. Movida pelo sentimento e incentivada pelo pai, Maroh torturou a criança que dera a cura aos animais. Para salvar sua filha, Tekog deu outra chance à água. O destino, algo maior que os deuses,  agiu e nasceu Agihro, o deus da tortura.
  Maroh se envolveu na tristeza, tinha finalmente seu casal de filhos, mas ambos eram de maus elementos para o mundo, em quanto sua irmã tinha dois filhos bons. Trancou suas crianças, tentando proteger o planeta escolhido. Querendo superar seus erros, pediu novamente a seu irmão, que por seu amor não resistiu e tiveram Tenka, a deusa da união. (...)"


Obrigada aos que estão mandando sugestões e peço sempre que quem tiver boas ideias comente, elogios e críticas são sempre benvindos =D
Beijos



segunda-feira, maio 02, 2011

Conto dos deuses - parte 4

Obrigado para aqueles que vêm enviando sugestões, gostaria que mais pessoas enviassem para melhorar o blog. Estou trabalhando nelas e logo vou postar algo sobre. Em quanto isso vamos à lenda =D :

  "Então, por vários séculos, o Fogo e a Água lutaram para uma delas ser a portadora dos próximos deuses. O Ar não gostou de vê-las assim, então apagou o fogo e evaporou a água, para cessar com a luta. Finalmente foi obrigado a escolher. Foram décadas de suspense e tensão, que até o comportamento dos animais mudou.
   Ambas das deusas possuiam exelentes qualidades, era uma escolha dificil para Tekog, o deus do Ar. O mais velho dos deuses, Itho, conselhava Tekog a escolher a água por ser mais calma e menos agitada que o fogo, assim seus descendentes seriam como ela. O Ar, porém, era sábio e tinha conhecimento que seu criador não queria mais deuses poderosos. Por isso, escolheu Uhira, a deusa do fogo. Itho, amaldiçoou seu filho por não obedecê-lo - "Tu só terás apenas filhos homens e fracos com Uhira"-, pregou. 
   Assim foi feito, seu primeiro filho foi Gorek, um deus que ao chegar a idade não possuia um dom! O casal de deuses ficaram arrasados. Tentaram novamente e tiveram Queto, o deus da energia, que deu poderes aos seres do planeta. O deus do Ar ficou irado ao saber que seu próprio filho havia cedido o poder dos deuses aos mortais.
   Com sua ira e descepção voltou a observar o planeta escolhido. Maroh, a deusa da água mostrou ao irmão que nem todos os animais possuiam apenas um parceiro para a vida (...)"

Por hoje é só, obrigado =D

domingo, abril 24, 2011

Conto dos deuses - parte 3

Mais um pequeno trecho da lenda dos deuses krantonianos. Espero na próxima semana já poder elaborar o foi sugerido.

" Foi muito simples e fácil. Talvez até fácil de mais. Um dia Itho se descuidou da proteção do filho mais novo, indo vigiar um diferente planeta. Os três deuses irmãos atrairam o jovem Kantag para o local que mais tarde seria o "tribunal da justiça", com suas forças facilmente exilaram o ingênuo irmão que não possuia lábia para se defender. 
 Com o irmão mais novo caído possuiam um dilema: como gerar mais deuses sem poder criá-los a partir do corpo? Por muitos milênios ficaram parados nesse dilema, até surgirem os animais desenvolvidos no mundo através da evolução, no planeta escolhido. Em seus passeios pelo planeta escolhido Tekog observou o modo de reprodução animal e se perguntou -"Por que não os deuses poderiam fazer o mesmo?" - Havia apenas um problema, no mundo animal normalmente era apenas um macho e uma fêmea que tinham crias, mas na dimensão dos deuses eram duas deusas para um deus. "


Suspense para o próximo trecho! =O
Por favor pessoas continuem dando sugestões =D Muito obrigada à aqueles que estão acompanhando o blog e ainda por cima comentando coisas construtivas.
Bjos!

domingo, abril 17, 2011

Conto dos deuses - parte 2

Vou continuar com a história dos deuses, mas ainda quero sugestões de tópicos para o blog =D

"Os três deuses irmãos perceberam que era necessário a criação de mais deuses para o surgimento de novos elementos. Ao perceber que teria sua importância ameaçada, Itho, o deus da terra, por sua ligação carnal com os filhos (existente por eles terem sido criados a partir do corpo do primeiro deus) os retirou o poder da criação pelo corpo e criou seu último filho: Kantag, o deus dos seres vivos, que levou seu elemento aos planetas. 
  Proibindo seu último filho de se encontrar com os mais velhos teve uma grande influência em Kantag e  o ajudou a aprimorar seu elemento no planeta escolhido. Os três irmãos não tinham o que fazer além de assistir o planeta ficar mais desenvolvido, perceberam a ameaça do irmão mais novo.
  Com isso se reuniram para decidir o que deveria ser feito. Era necessário eliminar Kantag, mas sem que seu elemento desaparecesse do planeta escolhido -"exílio" - sugeriu Uhira, a deusa do fogo, era uma forma que o tiraria da dimensão dos deuses e seu elemento continuaria a agir.  Os deuses não podem ser mortos, sua consistência vital é indestrutível. Com a decisão tomada esperaram Itho se afastar de sua última criação para juntos executar o plano."


Por esse semana é só. Para que os trechos aumentem só precisam dar sugestões nos comentários =D
Obrigada a todos pelo apoio.
Renata Pinto

segunda-feira, abril 11, 2011

Conto dos deuses

Para mostrar o meu modo de escrever vou colocar a resumida lenda da formação dos deuses Krantonianos, vão ser trechos cada semana. Só que para que o próximo trecho seja liberado quero que deem sugestões sobre o que querem que seja postado no Blog. Quero saber se possuem alguma dúvida sobre a história e se acham que eu devia colocar alguma curiosidade. 

 "O começo do universo. Os planetas primeiramente foram criados por Itho, o primeiro deus, o deus da terra. Fez surgir seu elemento, que constituia os planetas. A existência, porém, era muito quieta e calma, então decidiu criar a partir de seu corpo os três deuses irmãos: Uhira, deusa do fogo; Tekog, deus do ar; e Maroh, deusa da água. Com o surgimento desses deuses, seus elementos surgiram no universo, assim uma dadiva foi criada : a vida. Os deuses ficaram maravilhados com o ciclo criado a partir dos quatro elementos que geravam e desenvolviam a vida. O fogo das estrelas maiores aqueciam os planetas próximos e evaporava a água, esta precipitava do céu pelos movimentos do ar e caia na terra alimentando-a. 
  Algo estranho, porém, ocorreu. Esse ciclo não acontecia em todos os planetas, que por sua vez ficaram sem vida. Então os deuses aprenderam algo sobre a vida: ela é rara. Com sua curiosidade escolheram os planetas com mais "vida" e um por um decidiram "testá-la". Ao começarem com suas experiências perceberam que faltava algo para a vida de aprimorar, que não era a partir do elementos existentes..."

Por hoje é só pessoal. Espero receber sugestões nos comentários durante a semana para domingo que vem poder colocar em prática o novo esquema, seguido do trecho seguinte da lenda. Essa lenda não é citada no primeiro livro, mas no próximo terá influência.
Espero respostas =D
Obs:
Para quem está com dificuldades para comentar clique em cima de "comentários",que está em vemelho abaixo do texto da postagem, entre a hora da postagem e os ícones para divulgar nas redes sociais. Janela carregará novamente e aparecerá uma caixa texto para escrever o comentário, abaixo do texto da postagem.

domingo, abril 03, 2011

Mapa de Kranton

Olá, esse é o esboço do mapa para o Mundo de Kranton. Espero conseguir um artista melhor para fazer algo mais original para publicar no livro =D
Os nomes são das cidades ou vilas mais desenvolvidas do continente, os pontinhos sem nome são pequenas vilas, os pontos de interrogação são terras não descobertas ou não definidas pelos krantonianos. O verde corresponde a uma floresta, os verdinhos pelo mapa são pontos com bosques, o espaço em bege no meio do continente é o Deserto, os desenhos de cor marrom são cadeias de montanhas, o azul é mar, lago ou rio e o branco na parte inferior é o continente de gelo, Dorn.
Mesmo com toda a tecnologia da Cidade de Kranton não exploraram o mundo explicitamente ou não divulgaram o que descobriram para sua população, quem sabe?  


Descrição continente

Essa é a descrição do continente feita pelo homem que futuramente se chamará Zodder(que ainda não possui nome ou memória) ao sair da prisão de Main, esse trecho é de outro livro que estou escrevendo não do Vërbet que já está pronto.

          "Realmente imenso, repetiu.  A grosso modo podia dizer que tinha uma forma triangular. Na costa leste podia-se desenhar um sete, já a outra era mais "recortada" pelo mar. Desenhando-se um triângulo isósceles em volta do tal continente a base, da onde via, ficava para cima. As suas extensões norte-sul e leste-oeste pareciam equidistantes.
            Exatamente no centro havia o deserto em que estava antes, em área devia ser um oitavo do continente, havia uma cidade no noroeste dentro dele. Uma grande cidade localizava-se no extremo norte, no meio da "base", onde tinha um tipo de península. No nordeste do continente havia uma cadeia diagonal de montanhas que isolava uma parte do litoral. Na montanha mais alta nascia um rio que descia quase paralelo ao litoral, desviando do deserto pela direita e  no sul formava um extenso lago, que desaguava no litoral oeste.
            Outro rio localizava-se no noroeste do continente, quase diagonal ligando o litoral noroeste até o oeste atravessando uma pequena parte do continente, quase ilhando uma porção de terra que possuía uma densa floresta. Ficava mais largo dentro do continente, onde formava um pantanal,  e possuía um afluente no meio do seu curso saia para o norte desaguando no litoral também.      
            No extremo sul, havia outra cidade litorânea, pouco maior que a no norte. Ao oeste do deserto paralela ao litoral havia uma cadeia de montanhas novas, altas, e no topo da mais alta montanha havia uma vila, onde nascia um pequeno rio que desaguava no litoral oeste. Um povoado no meio da floresta a noroeste, outro isolado pelas montanhas do nordeste, mais um numa ilha no meio do lago no sul, mas o maior aglomerado de povoados era no curso do extenso rio na altura do deserto.
           Poucos, pensou ele, por que tão poucos povoados numa extensão tão grande?"

domingo, março 27, 2011

Mudança

Olá! Vërbet acabou de se mudar para blogger =D Não se preocupem as antigas postagens estão publicadas, porém os comentários ficaram no outro. Se alguem quiser saber dos comentários anteriores a está publicação terá que entrar em: www.zodder.zip.net . Espero que consiga divulgar mais facilmente e ter um uso melhor das ferramentas do Blog.
Por favor me deem dicas sobre as cores que usei no blog e distribuição, se tem algo ruim para ler e coisas do gênero.
Não posso esquecer de colocar que ao criar este blog o outro estava com 536 visualizações =X
Até a próxima semana.
Renata Silva Pinto

Saqueadores

 Publicado no antigo Blog - 21/03/2011 22:31
Com um início grotesco, o grupo dos saqueadores começou a partir de seres meio-insetos que usavam os insetos para infiltrar nas casas e saqueá-las, os Quiste. Entretanto, por não serem muito poderosos eram facilmente esmagados por seres que tinham magia. Além disso, com a guerra de Kranton (que a Cidade de Kranton começou para possuir mais conhecimento) começou a serem dizimados, para acabar com isso se uniram a Main, a cidade inimiga da Cidade de Kranton.  Ganharam mais força e ensinaram táticas expiatórias para a cidade. Com a guerra terminada os sobreviventes dessa aliança possuíam pouco dinheiro para sobreviver, tentavam de várias maneiras trabalharem e criar uma cidade (Main foi destruída), mas estavam desorganizados até que um ser se destacou, seu nome era Doem Silkey. Este criou os princípios do grupo e a cidade secreta que se localiza no extremo sul do continente, Matek. A hierarquia dos saqueadores é o maior segredo do grupo, dificilmente um recém recrutado saberá o nome de um superior além daquele que é responsável por ele, e assim por diante. E poucos nomes são destacados, por isso que o grupo é conhecido como homogêneo, tanto pessoas de fora quanto de dentro conhecem no máximo cinco saqueadores em média. Provavelmente por não se saber quem sai do grupo, morre ou simplesmente desaparece. Seu principal objetivo é desenvolver a sua cidade (Matek) até que chegue ao nível da Cidade de Kranton e poder destruir a inimiga, assim para sobreviverem possuem pessoas designadas a recrutamento, saqueamento ou coletores de impostos (da onde veio o nome), burocratas e os que ficam na cidade para controlar o desenvolvimento. Juram que uma nova guerra irá surgir e nela dizimarão os ditos Krantonianos. Desde sua criação não se ouve mais de Doem Silkey, uns dizem que morreu, outros dizem que fugiu do monstro que criou e alguns ainda tem a hipótese de que ele controla tudo a partir de seu sistema engenhoso e secreto.


Bom isso foi uma noção do que é o grupo dos saqueadores. Desculpem-me não estar atualizando sempre, mas comecei a faculdade e está meio difícil. Vou tentar postar uma vez por semana e como sempre divulgarei bastante quando for atualizado.
Quero saber se possuem alguma curiosidade sobre a história ou se tem alguma possível sugestão para ser adicionada num próximo livro.
Beijos,
Renata Pinto

Energia, Poder e Magia

 Publicado no antigo Blog - 27/02/2011 16:45
Como disse na última postagem, falarei dos conceitos de Energia, Magia e Poder do livro :
Energia- Todos os seres vivos possuem vias de energia no corpo, alguns possuem muita a ponto de poderem usá-la deliberadamente e outros não têm tanta, usando apenas para o funcionamento natural do corpo. O ser que tem o dom para usar a energia sente um calor percorrer o suas veias antes de invocá-la para uma magia ou poder, esse calor é gerado pela agitação do sangue por causa do esforço.
Poderes- Os poderes são dons genéticos do ser que consegue manusear a energia dentro dele, para invocar certos dons como esferas de energia,elementos naturais e outros. Alguns além de manusear a própria energia podem usar a dos outros para gerar poderes. É muito mais comum de encontrar nos seres do que a Magia, o que torna um ser muito poderoso é sua capacidade de auto-conhecimento, quando um ser treina seus poderes ele está na verdade conhecendo seus limites e dons.
Magia- A Magia normalmente é controlada por palavras, algumas são associadas a algum objeto para a invocação. Normalmente são mais eficazes que poderes, fazem mais "estrago", mas também gastam mais energia. Na maioria dos casos, seres adiquirem o dom para Magia sem possuirem Poderes. Falando especificamente da Magia Krantoniana, que faz uso de palavras, é facilmente aprendida. O que torna sua utilização comum, mas para ser um exímio ou se destacar em seu uso, deve ser muito estudioso da Lígua Antiga de Kranton e nas formações das palavras. As magias podem ser invocadas pelo uso de apenas uma palavra, outras mais específicas com duas ou mais e ainda misturando prefixos ou sulfixos. A língua krantoniana (da cidade) é baseada na antiga (mágica) por isso suas contruções são parecidas e algumas palavras iguais. As palavras em si vocês verão no livro.

Por hoje é só pessoal, se alguem tiver alguma sugestão para o próximo tema estou aberta a isso. Bobo
Comentem!
bjos,
Renata Pinto

Exército

Publicado no antigo Blog - 13/02/2011 16:49
Como disse vou falar do exército. Não é nada muito complexo, mas é só para não esquecer de colocar.
Acima de tudo e todos na cidade estão os conselheiros, como sempre. Eles comandam a parte de estratégia e tática.  Todo o exército é dividido em cinco, mesmo muitas vezes os soldados não sabendo, quando entram dependendo de seu comportamento e poderes são designados a um deles, que cobrem : o sul, a direção da entrada da cidade; o norte, onde fica a marinha por ser onde o porto fica; leste, cobrindo as pequenas entradas; oeste, fazendo o mesmo ; e o que fica para proteger a cidade, nos muros.
Junto ao castelo (sede do governo) fica o centro de treinamento, que é enorme com capacidade de 20.000 pessoas lutando espaçosamente  no campo de terra seca, a capacidade total nas arquibancadas é de 100.000, sendo que o total de habitantes são 200.000. E em todos os bairros existem pequenos CTs em que as pessoas que vivem nos bairros possam treinar quando quiserem, elas apenas precisão comparecer nas avaliações no centro de treinamento central quando designadas para os treinadores escolherem se a pessoa precisa pode continuar por contaprópria ou terá que voltar a morar no CT central para ter um treinamento vigiado.
Além de servir para as batalhas e monitoramento de fronteiras, o exército também é a polícia da cidade, que fiscaliza as ações das pessoas.
Bom, acho que é só isso, semana que vem vou falar dos conceitos de Energia, Magia e Poder no livro Bem humorado
Comentem,
bjos
Renata Pinto

Sistema dos Conselheiros

Publicado no antigo Blog - 08/02/2011 22:37
Depois de algumas semanas de férias venho contar para vocês sobre o sistema politico da Cidade de Kranton. O sistema em teoria é algo prático e eficiente, mas digamos que os poderes e a magia dos conselheiros ajudaram no seu funcionamento.
Os conselheiros são cinco, Kye-In, Khudra, Geod, Olmir e Like. Para possuirem esse cargo devem fazer por merecer (algo como ser um mestre estrategista, politico ou muito eficiente), eles fundaram todos o sistema juntos e o colocaram em prática fundando a cidade. Para garantir a eficiência de seus cargos, fizeram uma magia que os dava uma vida mais prolongada que a maioria dos cidadãos. Eles cuidam da parte financeira, do exército e do comando da parte administrativa.
Logo abaixo deles estão os ministros, são dez Indústria e Agricultura, Educação, Desenvolvimento, Segurança, Cultura, Justiça, Economia, Relações Públicas, Saúde e Informação. Estes devem a cada semana reportar sobre suas áreas, esses possurem secretários que são responsáveis por dirigir equipes que atuam em cada área nos dez bairros, que por sua vez devem relatar aos secretários.
Para o sistema dar certo a cidade foi dividida em dez bairros com dez diferentes funções que ajudam na vida dos cidadãos e no funcionamento do sistema. No centro da cidade circular fica o bairro Mego, ocupado pela sede do goverto o Castelo dos Conselheiros, onde trabalham e vivem todos os funcionários do governo com suas famílias; na entrada até o centro fica o fino bairro Yarak, da educação, onde ficam as ecolas publicas, universidades e todo tipo de instituição educacional ; saguindo pelo lado esquerdo da entrada fica o bairro Jonk, o bairro verde, onde são preservadas as arvores para o povo que tem a tadição de viver nelas e que ajuda a preservar o pouco de vida natural que restou em Kranton; Seguindo há o bairro Sin, que fornece a agropecuária; o bairro Bringir, da indústrias excessivamente corretas que geram energia apartir da fumaça que usam, não disperdiçando nenhum material e sem poluir o meio ambiente (ao que parece); o bairro Waker, onde fica o porto e a maioria do comércio de comida e coisas do gênero; entre Waker e Mego fica o bairro Korak, que cuida da saúde e faz as pesquisas no campo (tanto mágicas quanto tecnológicas); Stablin, o bairro igual, faz parte de uma pesquisa do governo para acalmar um grupo de rebeldes que querem a igualdade das classes; o bairro Jimerk, onde fica a alta sociedade e as lojas caras; e finalmente o bairro Main, onde ficam as empresas e manufaturas (no fim do bairro cobrindo uma boa parte dele com o muro da cidade fica a parte extremamente pobre da cidade).
Por em quanto é isso, na proxima semana falarei como é a organização do complexo (ou não muito) exército deles ^^
Comentem sobre o que acharam de tudo isso, o que acham que pode melhorar ou o que acham que está de mais?
bjos,
Até a próxima,
Renata Pinto

Mulheres

Publicado no antigo Blog - 04/01/2011 20:15
Olá, desculpem pela ausência, mas estou na praia e não tenho muito acesso a internet. Em fevereiro vou voltar a postar normalmente, até lá quando der eu posto ^^"
Vou falar das duas mulheres mais importantes de Zodder nesse livro, Mirian e Xera.
Xera- Cabelo negro azulado, comprido e ondulado / olhos verdes/ não possui muitos músculos, 1,65, magra, busto não mto farto, corpo violão.
Poderes: Aparentemente tem poderes com a natureza, mas não revelo muito no livro, ela tem algo mais que será importante depois.
Psicológico: Determinada, destemida, extremamente leal, tanto calculista, simpática com quem ela quer.
Cor: Verde
  • Ela é aliada de Ganir. Se relaciona com Kye-In, mas ele prefere deixar o romance longe da imprensa, ganhou certos privilégios no governo por isso, aparentemente foi por insistência dele.  Veio de Main a cidade que prendeu Zodder, tentou soltá-lo uma vez, mas não conseguiu e teve que fugir. Tem um relacionamento amigável com Zodder, a reconheçeu quando ele passeava com Mirian pelas ruas do bairo Main. Sabe que não é a favorita de Mirian.


Mirian- cabelo castanho com mechas loiras / olhos cor-de-rosa/ fisico de mulher espartana: forte e sensual, pouco mais alta que Zodder e mais baixa que Like.
Poderes: Em especial a cura, fora o básico: teletransporte, voo e mental.
Psicológico: Oportunista, doce , amável, corajosa, competente, algo em sua personalidade é suspeita.
Cor: Rosa
  • Quando pequena conheceu Like, brincando na rua. Foi muito amiga dele e manteve-se por perto, mas algo aconteceu que se distanciou. Quando mais velha soube da cidade de Kranton e descobriu que seu amigo de infância era um dos conselheiros, não pestanejou ao aceitar a oferta de emprego no ministério. Mostrando-se competente não demorou a virar minístra das relações públicas e a fazer Like ter outro tipo de interesse por ela. Sempre suspeitaram da seu romance com ele, que nunca foi oficializado, mesmo a imprensa tendo tirado fotos dos dois juntos, era tida como a "mulher" de Like. Foi a primeira a "reconhecer" Zodder como Like e ele a dispertou novamente o sentimento que sentia. Possui uma rixa com Xera. Sofreu muito com a perda de Like, é quem mais não aceita a teoria que ele morreu, mas não tem como fazer algo para procurá-lo.
E aí? O que acharam de minhas ciriações? Quem vocês acham que deve ficar com Zodder? Seria Xera capaz de deixar Kye-In e partir para Zod, e Mirian de deixar a lembrança de Like e ver Zodder por quem ele é? 
Comentem!!!
beijos,
Renata Pinto

Zodder




 Publicado no antigo Blog - 20/12/2010 18:47
SorrisoOlá pessoas,
Acho que devem ter se perguntado "Quem é Zodder?" Tonto Citei ele na descrição dos conselheiros, o site do blog tem seu nome e nos trechos seu nome foi o que mais apareceu.
Vou apresentá-los o ser que considero a minha melhor criação, mas é claro que não posso entregá-lo por inteiro a vocês. Língua de fora
Zodder (Zod) - Cabelo preto liso, curto; olhos de cor vermelho-sangue(escuro); Musculoso, porém com algumas cicatrizes, não muito alto.
Poderes: Ilusões, força e mental.
Psicológico: Um pouco ingênuo, simpático, romântico, determinado, curioso e fiel. Como teve toda sua memória apagada possui algumas dificuldades.
Cores: vermelho-escuro e preto.
  • Ao fugir de seu cativeiro em Main, viajou pelo mundo criando sua identidade e conhecendo muitas pessoas. Uma delas era Satira, sua falecida esposa, quem lhe deu o nome de Zodder. Dois anos após sua fuga chegou na Cidade de Kranton, onde foi acolhido pelo Professor. Possui semelhança física com Like, o povo acredita que ele seja um possivel salvador, mas ele não aceita a possibilidade de ser o conselheiro perdido. Na cidade descobre mais sobre esse conselheiro e seu antigo mestre, Ganir, que o treinara no ano anterior. Conhece Xera uma possivel amizade, Mirian que o confunde com Like e Kye-In com quem acaba criando uma rixa. Esse ser misterioso tem muito a descobrir sobre si e sobre o mundo.


Agora quero saber o que acham dele,  seria um bom conselheiro ou ainda tem muito a aprender?
Comentem pessoas, quero saber o que pensam e se possuem alguma sugestão, por favor.
Até mais,
Renata Silva Pinto

Trechos

Publicado no antigo Blog - 11/12/2010 22:35
Na última semana mostrei os conselheiros. Decidi, porém que dessa vez vou colocar alguns trechos dos primeiros capítulos para entenderem um pouco do livro e das personagens. Divirtam-se. Língua de fora
Cap. 1
"(...) as algemas machucavam os pulsos e pernas, a do pescoço começava a doer, não estava há tanto tempo quanto as outras, era fruto de sua última tentativa de fuga. (...)Sua paciência estava no limite, era torturado por diversão, haviam espremido sua mente para tirar toda informação e memórias dele(...) Sentiu uma grande energia vinda de dentro dele, um calor que encheu suas veias, seu sangue corria mais rápido, sentiu-se muito poderoso.(...) As correntes que o prendiam partiram.(...) aconteceu uma grande explosão e todo o vilarejo foi destruído (...)Apreciou um pouco a paisagem e seguiu voando pelo deserto de areia. (...) Será que tinha família como lhe contaram? Muitos amigos? Uma namorada que chorara em seu falso túmulo?! (...) Precisava voltar para descobrir quem era, mas para isso deveria criar uma nova identidade.(...)"
Cap.2
"(...)Um dia, ele chegou a uma cidade onde havia uma muralha forte e de alta segurança em volta, com vigilância de alta tecnologia e um campo de força atrás do muro, (...)procurava rostos familiares(...) Até que viu uma mulher de olhos cor de rosa e cabelos castanhos andando numa carruagem flutuante branca com detalhes em prata. Ela, por um momento, fixou seus olhos nele, como se o reconhecesse. (...) um senhor, não muito velho, de olhos prata e cabelo preto, com uma mecha grisalha na parte frontal deste, pouco mais alto, usando apenas roupas com coloração cinza, apareceu a seu lado (...)
             -Para mim está ótimo, mas o que você ganharia com isso? - Perguntou desconfiado.
O homem sorriu e entregou-lhe um cartão.
            -A cidade é bem sinalizada, se quiser apareça nesse endereço. A propósito, me chame de Professor.
            -Me chame de Zodder"
Cap.3
"(...)mulher de olhos cor-de-rosa descia as escadas,(...)Ela o olhava como se estivesse vendo um fantasma, ele estava um tanto sem graça pelo espanto que causou. Até que ela reparou em seus olhos e pareceu um pouco mais tranquila, (...)
            -Meu nome é Mirian, se precisar é só chamar.
Ela ainda estava um pouco assustada.
            -Prazer em conhecê-la, sou Zodder. Por um acaso você saberia onde posso encontrar um senhor denominado Professor? (...)"

Cap.4
"(...)Professor apareceu perto dele.
            -Agora a sua primeira tarefa será gravar seu nome aí.(...)
            -Nossa, que difícil. - falou ironicamente. Decidiu não quebrar a magia que protegia o local, fez uma ilusão de que seu nome estava lá, parecia real.
            -Interessante esse seu método, mas as ilusões gastam muita energia para deixá-las a longo prazo no lugar.
            -Não as minhas, verifique meu nível de energia.
Zodder sorriu e Professor o olhou fixamente por alguns instantes.
            -Não mudou. Como você faz isso? Só conheci um ser que realmente conseguia.(...)"
Cap.5
"(...)Quando estava fazendo os curativos, ainda de toalha, a porta do quarto se abriu e Mirian entrou, andou um pouco e se surpreendeu, vendo Zodder de toalha(...)Ela parou e o olhou por inteiro, reparou nos seus olhos vermelho-escuros, cabelos pretos lisos e curtos com um pouco de franja molhada acima dos olhos.  Seu rosto parecia expressar determinação e conseguiu ver que já havia sofrido. As sobrancelhas grossas junto com os olhos quase hipnotizantes para ela, faziam uma junção espetacular.(...)Algo chamou a atenção dela, uma gota que caiu da ponta da “franja” dele, passou pelo rosto, pelo forte pescoço, deslizou pelo peito alto por causa dos músculos, chegou à barriga-tanquinho e sumiu na toalha. (...)"
Cap.6
"(...) (Zod perguntava à Mirian)
            -Poderia me explicar o que é esse sistema de conselheiros de que tanto comentam? E que nas outras cidades até os saqueadores temem?
            -O que falam nas outras cidades?
            -Falam que não devia questioná-los, até me aconselharam várias vezes para não seguir viagem para cá, pois a língua maldita é muito usada, mas um senhor chamado Ganir me aconselhou a vir e descobrir sozinho. Ele até teve a bondade de me ensinar algumas magias na língua antiga.
            -Ganir?? Está vivo?! - Mirian falou alarmada, procurando uma foto.(...)"
Cap.7
"Ela(Mirian) quase não acreditou, tinha certeza de que ele era Like. Será que não confiava mais nela para contar que voltara? Ou não era ele? Devia tê-lo assustado com o que mostrara e falara de Like. Mas talvez não fosse ele, não era só porque se parecia com Like que agiria como tal. Olhou para baixo um tanto triste.(...)
Professor apareceu e disse, sem abrir muito a boca:
-Zodder, está na hora de você ir dormir, já estão dando o toque de recolher nos dormitórios. - Algo estava estranho nele, mas pela escuridão não conseguiu descobrir.(...)
Fechou a porta e deixou Zod para fora. Logo um vulto branco apareceu atrás do Professor.
-Olmir, quem é esse que você esconde de nós?
-Kye-In, tenha calma, quando ele estiver pronto, você o verá.
-Se for algo importante, tenha cuidado. Se demorar demais para revelá-lo, não vai ficar bom para o seu lado, Olmir.
-Kye-In, apenas peço para você ter paciência.
-Sabe que essa não é uma das minhas virtudes.(...)"
Cap.8
"Zod acordou com a sirene da manhã, olhou em volta e havia cinco homens flutuando em torno dele.(...)
            Os cinco juntavam energia e olhavam firmemente, esperando Zod, que ainda estava deitado na cama, atacar.
            -Vocês que pediram.
            Os olhos dele brilharam, num vermelho contagiante. Os cinco o olharam diretamente nos olhos. Sussurrou firme:
            -Vërbet.
            O vermelho “explodiu” dos olhos dele, fazendo os cinco serem jogados pela porta, quebrando a parede num estrondo que chamou a atenção de todos.(...)"

Está bemSorriso Mostrei um pouco do livro para vocês e quero que me respondam.Riso O que acham desses pedacinhos que mostrei? Saibam que tive que me segurar para não mandar mais coisas.Bico calado
Espero ansiosamente por suas respostasBem humorado
bjos,
Renata Silva Pinto

Conselheiros

Publicado no antigo Blog - 06/12/2010 17:50
Com certeza se perguntaram quem são esses tais de "conselheiros"? Que simplesmente decidiram fazer uma guerra mundial e quase dominaram toda Kranton?
Como disseque iria apresentar os personagens, vou começar por eles, os todo-poderosos da Cidade de Kranton.
Kye-In (o manipulador) - Cabelo loiro e curto; olhos de cor amarelo-claro, quase branco; Porte atlético, muito forte, sempre de barba feita.
Poderes: Não precisa de esforço para convencer uma pessoa, muito menos uma população inteira. Também possui dom com a luz.
Psicológico: gosta de se sentir seguro em sua posição, por isso sente Zod como uma ameaça. Equilibrado, introspectivo, intelectual, pode ser sangue-frio. Tendência a liderança.
Cores: Amarelo, branco e dourado.
  • Irmão mais velho de Khudra, rival de Like e não é o maior fã de Zod, mas prefere não causar danos a sua imagem por chutá-lo da Cidade. Foi pupilo de Olmir.
Khudra (a vidente)- Cabelo loiro e comprido até a cintura; olhos de cor laranja ; estatura média, ágil, sempre bem arrumada, mas prefere o estilo medieval.
Poderes: Previsão de futuro, espadachim.
Psicológico: multipolar ( de certo modo), felicidade repentina e irreal, destemida, firme e bom raciocínio lógico. E claro, exêntrica.
Cores: Laranja e amarelo.
  • Quando Like desaparece se tranca em seu quarto deprimida por não prever o que aconteceu, alega que seus poderes não funcionam. Quando Zod aparece na cidade tem uma visão e fica numa felicidade repentina, o mundo volta a fazer sentido. Irmã mais nova de Kye (ela não gosta do sobrenome In), criadora de Karin (uma espécie de filha para ela), simpatiza com Zod. Tem uma boa amizade com Geod. Foi pupila de Olmir.
Geod (senhor do tempo)- Cabelo preto, meio grizalho; olhos pretos; estatura média, por estar sem ânimo seu físico está envelhecido, fraco e com uma "barriguinha de chopp".
Poderes: Tempo, pode viajar nele, não pode ser visto, mas segue estritamente as regras de não mudá-lo, pois pode ficar preso para sempre. Tem o dom de controlar sua idade e de certo modo seu fisico, assim como pode ser considerado imortal, mas se envelhecer por muito tempo pode chegar a morrer.
Psicológico: Fiel, sábio (por seu tempo de vida incalculável), honrado, tem certo cunho político.
Cores: preto, cinza escuro.
  • Era o melhor amigo de Like e o que mais sofreu, perdeu grande parte de sua energia com o sumisso do amigo, segundo Olmir aconteceu por que o emocional afeta o funcionamento das vias de energia, mas mesmo assim desde do desaparecimento tenta refazer a batalha. Encontrou-se com Mirian e Like por acaso, o que criou a enorme amizade entre os dois.
Olmir (o estrategista)- Cabelo preto com uma mecha grizalha na parte frontal; olhos de cor prata; Pouco mais baixo que Kye-In, forte.
Poderes: Tecnologia, possui longa vida.
Psicológico: Intelectual, calculista, estrategista. Inseguro, desconfiado, solitário.
Cores: Prata, cinza claro.
  • Seus pupilos e alunos o chamam de Professor. Treinou e ensinou Kye-In, Khudra e Like. Possuiu uma ligação interessante com seu maior inimigo Ganir. Tem muito interesse na figura de Zodder. Algo estranho o cerca, sempre quando anoitece se esconde ou de algum modo não deixa ser visto.
Like(o ilusionista)- Cabelo preto e comprido, liso; olhos vermelho-doce; mais baixo de todos, não com uma grande diferença, não era muito musculoso.
Poderes: Ilusões, muitas vezes eram tão reais que se materializavam.
Psicológico:Teimoso, cabeça quente, impaciente, bondoso e rebelde. Extremamente talentoso na arte a sedução. Líder nato.
Cores: Vermelho-claro.
  • Amava Mirian, que conhecia desde criança, mesmo depois de muitas mulheres.  Rival de Kye-In, foram criados juntos e sempre competiam. Pupilo de Olmir. Tinha uma boa amizade com Khudra e melhor amigo de Geod. Tinha a simpatia do povo, que o idolatrava.


Bom, estão apresentados, não se preocupem com as personagens que citei nas descrições, com o tempo descubrirão quem são. Principalmente Zod.
Agora, gostaria de saber quem vocês acham que tem o melhor perfil? Algo como se apenas um deles governasse a sua cidade, quem você gostaria que fosse e porque? Ou quem você teria certeza q não gostaria. xD
bjos,
Espero os comentários.
Renata Silva Pinto


ops: as cores representam a energia da pessoa, algo que liga o poder com a pessoa, é muito usada em roupas e decorações ligadas a pessoa. Para saber quem é mais popular no momento na Cidade de Kranton é só olhar para fora e ver a cor da moda ;P

Introdução

 Publicado no antigo Blog - 28/11/2010 00:01
            Num mundo chamado Kranton existiam várias raças poderosas e mágicas. Uma, denominada Krantoniana, era a mais forte pela diversidade da magia e pessoas com poderes. A segunda raça mais forte era Main, que na língua antiga de Kranton significava “Mente”, sendo sua principal característica o uso da própria mente ou de outros seres, por isso eram temidos.
            Numa época, os seres mais influentes na raça Krantoniana decidiram que o mundo precisava unir seus conhecimentos. Os outros rejeitaram a ideia. Então, os Krantonianos tiveram que fazer uma “limpa” no mundo, aos que quisessem compartilhar o conhecimento, o portão da cidade de Kranton estaria aberto. Quem negasse, seria retirado à força.
            Os Krantonianos eram liderados por cinco seres denominados “os conselheiros”, quatro homens e uma mulher. Combatiam uma raça de cada vez e, quanto mais matavam ou prendiam, mais seres com medo uniam-se a eles. Conseguiam balancear a população, a economia e a saúde da cidade.
            Exterminaram quase todas as raças de Kranton, porém deixaram a mais difícil por último, os Main. Prepararam-se por alguns anos para enfrentá-los. Um dos conselheiros, chamado Like, não aguentou esperar, queria acabar logo com eles. Conseguiram descobrir algumas fraquezas da raça, entrevistando pessoas de Main que foram para a cidade.
           Like tinha certeza que era a hora, mas não teve o apoio dos outros conselheiros, por isso decidiu ir sozinho com apenas uma parte do exército, pois alguns se negaram por ser ordem apenas dele.

            A batalha foi perdida. Like desapareceu.

Resenha

Publicado no antigo Blog - 27/11/2010 22:39


A Cidade de Kranton viveu seus piores anos depois do desaparecimento de Like. Nada é tão fácil como antes. Os saqueadores estão cada vez mais se fortalecendo. O governo é cego demais para ver a real necessidade do povo: Um herói.
Preso pelo povo de Main , mal comia, não sabia há quanto tempo estava lá, as correntes que o prendiam machucavam e era sempre torturado. Todos haviam desistido dele, teria que sair de lá sozinho. Mas para onde iria? Aquele povo havia retirado toda a sua memória. Não sabia nem mesmo seu nome, mas não se daria por vencido. A aventura estava apenas começando.